jueves, 8 de julio de 2021

SEMANA DEL 02/07 AL 08/07

 

La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning: Su percepción en la Universidad Nacional, Sede Regional Brunca- Evaluación de la Calidad del Software Educativo

  

 



Los cambios y avances tecnológicos que se producen cada vez con mayor rapidez en nuestra sociedad, exigen una preparación cada vez más competente por parte de los individuos.

El mundo de hoy lleva el sello del acelerado avance tecnológico del último siglo. La tecnología condiciona las actividades de las personas, sus comportamientos y el desarrollo social. Para moverse con soltura en este mundo artificial es imprescindible conocerlo, comprenderlo, entender los aspectos operativos y funcionales de sus componentes, en otra palabra tener una cultura tecnológica.

Podemos decir que la gamificación es la aplicación de mecánicas y dinámicas de juego en ámbitos que normalmente no son lúdicos (Deterding, et al., 2011). Se puede lograr que las personas se involucren, motiven, concentren y se esfuercen en participar en actividades que antes se podrían clasificar de aburridas y que con la gamificación pueden convertirse en creativas e innovadoras (Werbach, 2013).

En relación al  término “gamificación” es reciente, su origen viene del  año 2008 pero no fue hasta dos años después, en el 2010. que se viene intensificando este concepto (Llagostera, 2012).

La gamificación en su definición más simple se puede indicar como el uso de las mecánicas de juego en ambientes o entornos ajenos al juego (Deterding, et al.,2011).

 

La tecnología es una actividad social centrada en el “saber hacer” que, mediante el uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos y materiales informáticos, y la información propios de un grupo humano, brinda respuestas a las necesidades y  a las demandas sociales en lo que respecta a la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios. Son muchos los software educativos  existentes a los que el usuario puede acceder, el tema es saber elegir cual es el correcto para implementarlo en el aula. En el texto menciona que el software desarrollado para el ámbito educativo involucra, o debe involucrar, elementos propios del dominio de la enseñanza y la educación, pero al detallar los modelos de calidad que hacen parte de los estándares ISO se observa que estos pueden no contemplar características/subcaracterísticas que cubran la evaluación de dichos elementos. Ademas continua Según Sánchez esta metodología puede ser considerada como un aporte a las metodologías de evaluación generalizada, Naranjo Sánchez (2013). La metodologia propone las siguientes etapas o partes para el proceso de evaluación: 

  • Establecimiento de la evaluación.
  • Planificación de la evaluación.
  • Establecer el Modelo de Calidad.
  • Determinar la puntuación/calificación de los elementos que  componen el modelo.
  • Efectuar medición.
  • Establecer resultados.
  • Presentar Informe.

 FICHAS DE LA PRIMERA  CLASE

FICHA N° 1

 Romero Sandí, Hairol y Rojas Ramírez, Elvin.

 La Gamificación como participante en el desarrollo del  B-learning: Su percepción en la Universidad Nacional, Sede Regional Brunca

Publicado 14 – 16 agosto, 2013 Cancún, México

última visita 05 de julio 2021

http://www.laccei.org/LACCEI2013-Cancun/RefereedPapers/RP118.pdf


FICHA N° 2


PIEDRAHITA, Andrés Rey

“Evaluación de la Calidad del Software Educativa”

UDES  

2013

Última visita: 05 de julio 2021

https://www.academia.edu/7214863/Capitulo_Completo

 FICHA N° 3

 COTA, Manuel Pérez

“Aplicaciones Educativas Multimedia: el Problema de la Evolución del Software”

Aplicaciones Educativas Multimedia, el Problema de la Evolución del Software

Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Vigo

Publicado en 1998, España

Última visita   05 de julio de 2021.

 FICHA N° 4

 

MONTUSCHI, Paoli. SANNA, Andrea. LAMBERTI, Fabrizio. PAVARATI, Gianluca.

 

INTERACCIÓN ENTRE HUMANOS Y COMPUTADORAS

TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS. PENN STATE/ ON LINE

 

Publicado septiembre, 2014

 

Última visita   05 de julio de 2021.

FICHA N° 5


ASAMBLEA DE ESLE
Primer Observatorio de Tendencias del Software Libre de ESLE: ESLE observa un impacto creciente del Software Libre en el ámbito educativo y las Administraciones Públicas
Blog ESLE

Publicado 2014

Última visita: 05 de julio 2021

 

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